在當(dāng)今的電子競(jìng)技和在線游戲世界中,保護(hù)年輕玩家的安全已成為越來(lái)越重要的線年,受兒童隱私保護(hù)法規(guī)推動(dòng),知名游戲平臺(tái)Roblox推出了令人矚目的新政策,正式宣布將禁止13歲以下兒童向他人發(fā)送消息。這一措施不僅引發(fā)了家長(zhǎng)的普遍關(guān)注,同時(shí)也向游戲行業(yè)傳遞了一個(gè)強(qiáng)烈的信息——在保護(hù)兒童安全方面,平臺(tái)責(zé)任不可或缺。
Roblox是一款集創(chuàng)作與社交于一體的游戲平臺(tái),因其豐富多彩的內(nèi)容和便捷的社區(qū)功能而受到廣大年輕用戶的喜愛(ài)。在最新的財(cái)報(bào)中,Roblox表示,其日活躍用戶數(shù)高達(dá)8890萬(wàn),同比增長(zhǎng)了27%。與此同時(shí),研究顯示這款游戲正在逐漸成為英國(guó)8至12歲兒童的首選游戲平臺(tái)。這些數(shù)據(jù)背后,當(dāng)然隱藏著一系列家長(zhǎng)和專家對(duì)兒童安全的深切關(guān)注。
隨著Roblox用戶基數(shù)的擴(kuò)大,平臺(tái)上多起針對(duì)兒童的在線騷擾事件也接連浮出水面。據(jù)報(bào)道,已有多起關(guān)于不法分子利用平臺(tái)接觸兒童的事件,引發(fā)了公眾的強(qiáng)烈反響。因此,Roblox在這場(chǎng)保護(hù)兒童安全的戰(zhàn)斗中,采取了結(jié)實(shí)的措施,這不僅僅是對(duì)用戶群體的負(fù)責(zé),更是對(duì)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的一次積極呼吁。
根據(jù)Roblox最新公布的消息,所有13歲以下的用戶在未經(jīng)父母或監(jiān)護(hù)人同意的情況下,將無(wú)法使用平臺(tái)的消息發(fā)送功能。此外,Roblox還將推出一系列新的家長(zhǎng)控制功能,允許父母遠(yuǎn)程管理孩子的賬戶。家長(zhǎng)能夠查看孩子的好友列表、設(shè)定每日游戲時(shí)間,并監(jiān)控屏幕使用情況。這一規(guī)定預(yù)計(jì)將在2025年第一季度全面生效,旨在增強(qiáng)家長(zhǎng)對(duì)孩子網(wǎng)絡(luò)行為的管理能力。
此外,Roblox還將采用“最低限度”和“限制”等標(biāo)簽替代傳統(tǒng)的年齡分級(jí)體系,引導(dǎo)家長(zhǎng)根據(jù)內(nèi)容而非單純的年齡進(jìn)行決策。這意味著,9歲以下的用戶只能訪問(wèn)被標(biāo)記為“最低限度”或“溫和”的內(nèi)容。而一旦用戶驗(yàn)證了年齡,17歲以上的用戶則可以接觸“限制”內(nèi)容。這項(xiàng)新措施得到了很多家長(zhǎng)和兒童安全專家的積極評(píng)價(jià),認(rèn)為這將有效降低不良內(nèi)容對(duì)兒童的影響。
面對(duì)Roblox的新規(guī),許多家長(zhǎng)感到欣慰,認(rèn)為這是平臺(tái)在保護(hù)兒童方面邁出的重要一步。網(wǎng)絡(luò)安全專家也指出,這些措施將有助于緩解兒童在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中九游娛樂(lè)官網(wǎng)面臨的風(fēng)險(xiǎn),尤其是在社交游戲中遇到的潛在威脅。
—“我們對(duì)孩子在網(wǎng)絡(luò)世界的安全感到擔(dān)憂,Roblox的這些新措施讓我覺(jué)得孩子在這里玩得更安心。”一位家長(zhǎng)在接受采訪時(shí)表示。 —許多家庭的討論都關(guān)注到了如何更好地利用這些新功能;有些家長(zhǎng)開(kāi)始積極研究如何設(shè)置賬戶管理功能,以確保對(duì)孩子的游戲時(shí)間和交友情況保持有效的監(jiān)督。
雖然新規(guī)受到好評(píng),但也有部分用戶和評(píng)論員指出,Roblox應(yīng)更早采取這些措施,以前平臺(tái)上發(fā)生的負(fù)面事件促使該公司采取行動(dòng),這顯示出在線游戲行業(yè)在安全保障方面的滯后性。
進(jìn)入2024年,Roblox不再是一個(gè)單純的游戲平臺(tái),它在兒童社交和創(chuàng)作領(lǐng)域的影響力愈加顯著。公司管理層也在不斷思考如何在逐步增強(qiáng)安全性和提供豐富內(nèi)容之間找到平衡。未來(lái)一年,Roblox還計(jì)劃推出更多的家長(zhǎng)控制選項(xiàng),繼續(xù)開(kāi)發(fā)可以識(shí)別和過(guò)濾不良內(nèi)容的技術(shù),確保為年輕用戶提供一個(gè)更加安全的游戲環(huán)境。
同時(shí),Roblox還面臨諸如競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手涌現(xiàn)和技術(shù)發(fā)展演變等多重挑戰(zhàn)。在不遠(yuǎn)的將來(lái),若能順利應(yīng)對(duì)當(dāng)前的安全隱患,并提升用戶體驗(yàn),Roblox或?qū)⒊掷m(xù)引領(lǐng)兒童娛樂(lè)平臺(tái)的潮流。
Roblox此次的舉措并非是游戲行業(yè)中孤立的事件。在全球范圍內(nèi),眾多游戲公司和平臺(tái)都愈加重視兒童在線安全,積極推廣家長(zhǎng)控制功能和內(nèi)容審查機(jī)制。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與創(chuàng)新,面對(duì)日益復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如何平衡兒童的安全與樂(lè)趣,將是每一位家庭和游戲開(kāi)發(fā)者都需面對(duì)的挑戰(zhàn)。只要我們共同努力,就能創(chuàng)造一個(gè)更安全、更健康的游戲環(huán)境,讓孩子們?cè)谔摂M世界中自由探索、暢享樂(lè)趣,安全的成長(zhǎng)。返回搜狐,查看更多