在數(shù)字化浪潮中,游戲不再是簡單的娛樂產(chǎn)品,而逐步演變成當(dāng)代文化和價(jià)值觀念的重要表達(dá)載體,游戲行業(yè)也正在成為全球文化產(chǎn)業(yè)中不可忽視的力量。
這一背景下,游戲產(chǎn)業(yè)的邊界不斷拓寬,“游戲+”等產(chǎn)業(yè)融合也發(fā)展成新時(shí)代的機(jī)遇與趨勢,其中,“游戲+文旅”作為創(chuàng)新的跨界融合模式,不僅為傳統(tǒng)文化注入了新的活力,也為游戲產(chǎn)業(yè)開辟了全新的發(fā)展空間。
但跨界融合并非簡單的“生搬硬套”、“強(qiáng)行組合”,關(guān)鍵在于如何找到雙方共通點(diǎn),同時(shí)考慮到用戶需求和興趣點(diǎn),創(chuàng)造1+12的協(xié)同效應(yīng)。近期,《植物大戰(zhàn)僵尸2》與長沙銅官窯基于親子家庭群體,聯(lián)合策劃了一場線下親子樂跑活動(dòng),或許給“游戲+文旅”聯(lián)動(dòng)交出了一份完美答卷。

8月3日-4日,《植物大戰(zhàn)僵尸2》與銅官窯國風(fēng)樂園共同舉辦了“植物大作戰(zhàn)樂跑銅官窯”線下親子跑活動(dòng),現(xiàn)場吸引了20000+游客打卡,900組親子家庭參與,由IP角色領(lǐng)跑,掀起一場充滿競技精神和游戲樂趣的狂歡盛宴。

《植物大戰(zhàn)僵尸2》的元素被巧妙地融入到活動(dòng)中,從“豌豆射手加速區(qū)”到“向日葵能量補(bǔ)給站”,每個(gè)賽段都設(shè)計(jì)了與游戲相關(guān)的互動(dòng)環(huán)節(jié),并且賽程中設(shè)置了趣味射箭、乒乓球、植物保齡球、蹴鞠等多個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,旨在增進(jìn)親子間的默契與互動(dòng)。這不僅是一場親子跑,更是一次文化與游戲的深度對話,讓孩子們在運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)到游戲趣味與奧運(yùn)精神。

此前,伴隨著巴黎奧運(yùn)會開幕,《植物大戰(zhàn)僵尸2》和銅官窯聯(lián)手為長沙人民打造的“小奧運(yùn)季”也開啟花式整活,活動(dòng)預(yù)告強(qiáng)勢登陸黃興南路步行商業(yè)街、五一廣場地鐵站等熱門商圈,迅速吸引了廣大市民駐足關(guān)注。

玩家對本次活動(dòng)的熱情不僅在線下的街頭巷尾蔓延,更在線上社交平臺上掀起了一股熱潮。許多參賽者在B站、抖音、快手、小紅書等多個(gè)平臺紛紛曬出趣味視頻與攻略,這場親子樂跑活動(dòng),不僅為長沙市民帶來了歡樂體驗(yàn),更是一次關(guān)于創(chuàng)新與傳統(tǒng)、虛擬與現(xiàn)實(shí)、文化與科技的深度對話。
讓傳統(tǒng)煥發(fā)新生,讓文旅破圈出彩。作為一款深受年輕玩家喜愛、上線年經(jīng)久不衰的經(jīng)典手游,《植物大戰(zhàn)僵尸2》始終在探索傳統(tǒng)文化的年輕化表達(dá),從去年“發(fā)現(xiàn)河姆渡”到今年“樂跑銅官窯”,致力于為傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)與新生代用戶提供溝通“橋梁”,用“游戲+”模式喚醒文化遺產(chǎn)新活力。九游娛樂官網(wǎng)