出村后,一直向前走,來到荒山山腳,從左邊第一個(gè)山洞進(jìn)入,會(huì)遇到金兵,但最終還是沒能拿回刀,后來在江南七怪的幫助下打敗了金兵。郭靖醒后,江南七怪發(fā)現(xiàn)郭靖就是他要尋找的人,就讓郭靖晚上一個(gè)人來荒山山腳。
路經(jīng)常要繞道走。九游娛樂中心(一些路是走不通的,設(shè)計(jì)了非常強(qiáng)大的敵人)多看地圖編輯器,如八卦陣的走法。開始時(shí)要帶”天使聯(lián)盟“在城里睡一覺,保證有足夠的魔法走下面的路。
主要大家把好鋼用在刀刃上,就能讓自己的戰(zhàn)斗力跟上游戲的需要,只有我們的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力上去了,才能挑戰(zhàn)更多的BOSS,獲得更好的游戲體驗(yàn),祝福大家早日成為37《射雕英雄傳》中可以獨(dú)當(dāng)一面的大俠。
轉(zhuǎn)頭向歐陽克道:“待會(huì)若是你及不上郭世兄,那可是你自己無能,怨不得旁人,咱們喜喜歡歡的喝郭世兄一杯喜酒就是。要是你再有三心兩意,旁生枝節(jié),那可太不成話了,不但這兩位前輩容你不得,我也不能輕易饒恕。
在游戲右下角能夠找到鑄造體系,在鑄造體系內(nèi),各位大俠能夠進(jìn)行專精、強(qiáng)化、傳承、鑲嵌、收回、鑒定、搬運(yùn)、工坊組成等操作,然后提高自己的戰(zhàn)力,讓江湖之路更輕松。專精是添加對(duì)裝備部位的特點(diǎn),跟裝備無關(guān),運(yùn)用銀幣即可提高。
推薦陣容:郭靖(地)+黃蓉(人)+楊康(天)+柯鎮(zhèn)惡(天)掉落及情緣 郭靖:首先說說郭靖前期過關(guān)送碎片,集齊30個(gè)就可得到,之后每天堅(jiān)持打論劍,得到的聲望可換取郭靖碎片。
群俠傳:獲得伙伴與把伙伴培養(yǎng)到指定要求就可以激活條目,獲得戰(zhàn)力加成 兵器譜(45級(jí)開放):用金絲玄玉和銅幣點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)升級(jí),系統(tǒng)會(huì)送一個(gè)大漠金刀,第六天登錄送一個(gè)玉女劍,VIP9送一個(gè)打狗棒。
主線任務(wù) 游戲中主線任務(wù)能夠給玩家?guī)泶罅拷?jīng)驗(yàn)值,玩家通過一個(gè)關(guān)卡后就會(huì)解鎖下一個(gè)關(guān)卡,從而使得不斷有新的關(guān)卡任務(wù)可以讓玩家去體驗(yàn),同時(shí)每個(gè)關(guān)卡通關(guān)之后除了獲取裝備升級(jí)材料之外,還會(huì)額外獲得金幣。
主線任務(wù)前期跟著系統(tǒng)做主線任務(wù)已經(jīng)是目前手游的整體套路了,而對(duì)于主線的具體完成方法只需點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)即可。
主要大家把好鋼用在刀刃上,就能讓自己的戰(zhàn)斗力跟上游戲的需要,只有我們的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力上去了,才能挑戰(zhàn)更多的BOSS,獲得更好的游戲體驗(yàn),祝福大家早日成為37《射雕英雄傳》中可以獨(dú)當(dāng)一面的大俠。
首充性價(jià)比最高,充值任意金額即可獲得,會(huì)送一個(gè)三星英雄:黃蓉、50萬金幣、紫色武器金蛇劍*1,這三樣?xùn)|西,對(duì)于第一天的沖級(jí)來說,至關(guān)重要。
幫會(huì)虎符可通過金兵入侵活動(dòng)獲得。至少兩人組隊(duì)才能開啟幫會(huì)運(yùn)輸,開啟運(yùn)輸消耗幫會(huì)虎符X1。限運(yùn)輸3次,每周周五刷新次數(shù)。運(yùn)輸?shù)攸c(diǎn)為本陣營地圖。
絕招為“降龍十八掌”和幫主信物“打狗棒”所延伸出來的武功“打狗棒法”。今天就來詳細(xì)分析一下大家耳熟能詳?shù)慕谍堈品ā?/p>
比武陣容及技巧:通過我?guī)滋焯斓拿饕约皩?duì)戰(zhàn)其他玩家我總結(jié)了一套低v(v8以下)打高v(v8以上)的陣容【楊康、郭靖、黃蓉、程瑤迦】這套陣容平民也能弄出來,為什么說這個(gè)強(qiáng)力呢?天地人都有其中天子2個(gè)楊康和程佳瑤。
游戲中,選擇加入全真派的玩家,可選擇先天功與劍法搭配,施展凌厲的連擊攻勢,此外也可以選擇修習(xí)天罡北斗劍陣,固若金湯!【門派技能】【丐幫】一足一酒踏巍峨,玉杖降龍吞云壑。
三大職業(yè)百余套路 自由組合隨心選射雕英雄傳手游》首發(fā)全真、丐幫、桃花三大經(jīng)典職業(yè)門派。
1、組隊(duì)申請(qǐng)確認(rèn)后,玩家會(huì)在副本門口集合,當(dāng)滿足5-10人條件后,隊(duì)長即可開啟副本戰(zhàn)斗。進(jìn)入副本后,上來照常先收拾一票蝦兵蟹將,再熟悉不過的《射雕》秀技能time,此處直接一筆帶過。
2、出村后,一直向前走,來到荒山山腳,從左邊第一個(gè)山洞進(jìn)入,會(huì)遇到金兵,但最終還是沒能拿回刀,后來在江南七怪的幫助下打敗了金兵。郭靖醒后,江南七怪發(fā)現(xiàn)郭靖就是他要尋找的人,就讓郭靖晚上一個(gè)人來荒山山腳。
3、坐船來到歸云莊,見到馬鈺、王處裘千仞和陸乘風(fēng)。黃蓉因和裘千仞言談不和而大打出手,打敗后,裘千仞借口大號(hào)逃跑。來到鐵牢救楊康,但楊康卻不走要等梅超風(fēng)來救他。
4、則是右手屈起食中二指,半拳半掌,向敵人胸口打去,左手同時(shí)向里鉤拿,右推左鉤,讓敵人難以閃避。這是一種左右夾擊的攻勢,讓人無處可避,盡在自己的掌握之中。
5、歸云莊 《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》小說中的一處地名,位于江南太湖。是太湖群雄之首陸乘風(fēng)的修身之所,少莊主為陸冠英。
6、七公教曉郭靖十五式降龍十八掌后,決與郭靖等暫別,郭靖、黃蓉依依不舍。念慈夜探楊康,楊康驚喜不已,向念慈表明,重投金國只是苦肉之計(jì),并答允日后必娶她為妻。
今天預(yù),我也不知道游戲啥樣,氪不氪金,反正最近宣傳挺多的,廠商是網(wǎng)易,怎么說呢,現(xiàn)有逆水寒我也在玩,這個(gè)不肝不氪是真的,不過一個(gè)廠商兩種游戲都差不多,我不太明白,自家游戲相互競爭這就有意思了,為啥我給三星呢,首先畫風(fēng)感覺偏卡通,另外不知道是手機(jī)問題還是游戲優(yōu)化問題,解壓一直在閃退,另外一星是因?yàn)閭b客抽獎(jiǎng)問題,我看過一些攻略,這個(gè)存在爆率問題,所以我怕有這種加成影響游戲體驗(yàn)。不是說要28日公測,到時(shí)候我再看看,如果真像宣傳那樣在重新評(píng)價(jià)也不遲,最近這么mmo出的頻率也是真多,西山居的劍網(wǎng)三,網(wǎng)易的射雕,還有個(gè)仙劍世界那個(gè)廠商我忘了,也是希望不是都割韭菜就跑路吧。
半成品,縫合怪,虛假營銷,又肝又氪,PVE換皮打龍蝦,PVP幾乎沒人了。建模設(shè)計(jì)拉、副本設(shè)計(jì)拉、社交體驗(yàn)差,這游戲能堅(jiān)持運(yùn)營一年半就算勝利。 1. 說是沒有多少日常周常,但是首領(lǐng)、門派事務(wù)、課業(yè)、如意坊、限時(shí)懸賞、無盡瑯?gòu)?。。。各種限時(shí)任務(wù)、隱藏日常。江湖挑戰(zhàn)、劍飛不期等等還得自己找攻略?!静贿^多是蚊子腿,除了蟾玉、課業(yè)以外其他做不做沒什么提升】 2. 說是沒有多少肝度,但是風(fēng)華、劍飛、山海、瑯?gòu)?、靈臺(tái)、終生鑒、夢(mèng)華錄、華年指引、俠士好感度、地圖探索。。。各種各樣的探索肝度、限時(shí)任務(wù),有要求早上5點(diǎn)到7點(diǎn)做的任務(wù),有晚上11點(diǎn)以后做的任務(wù),有連續(xù)三天不能斷的任務(wù)?!静贿^不做也能玩】 3. 說是商城不賣數(shù)值,但是交易行賣羅盤,金裝特效提升巨大,金武學(xué)提升也挺大的。還有武學(xué)詞條、裝備詞條、金感悟等等需要洗。重氪幾w砸進(jìn)去也未必砸到多完美。【不過畢竟送一件金裝。而且不做金裝也能打所有副本,煉獄也能打,就是不能競速拿稱號(hào)和排名】 4. 說是商城只賣9塊9,但是俠士服裝198可以給玩家穿,華典3000塊保底,還有銀兩做衣服的系統(tǒng),都很氪?!镜谴_實(shí)有9塊9時(shí)裝,還不少】 但是我真挺喜歡這個(gè)類型的游戲的,而且確實(shí)相較于以前的mmo有一點(diǎn)點(diǎn)改變,24小時(shí)制,9.9商城??墒茄陲棽涣怂睦?,游戲3分,個(gè)人喜好加2分。
一大坨,畫質(zhì)一般,建??雌饋砉止值?,沒有武學(xué)!沒有降龍十八掌,也沒有獨(dú)孤九劍,只有招式,輕功更是一大坨只可以跳二下一只鳥拉著,跳樓爬山*一樣,手機(jī)黨去跳個(gè)水院樓試試,玩法玩了一天也沒玩明白,我是來玩游戲的,不是來考大學(xué)的,劍待還不能重塑,有了更好的還有花大量時(shí)間去升級(jí),一坨*,今天玩射雕,明天變沙雕
玩的不久 但是玩的游戲很多 因?yàn)樽蛱扉_測 到今天才玩了一天 目前玩到了30級(jí) 0克 抽到4個(gè)金 其中三個(gè)金楊康 臉應(yīng)該還是不算黑 比較4個(gè)金 因?yàn)槲夜烙?jì)我自己也玩不久 所以沒充錢 也就是個(gè)快餐游戲 圖個(gè)新鮮感罷了 畫質(zhì)不好,任務(wù)太多 玩法太過復(fù)雜 復(fù)雜其實(shí)也不太恰當(dāng) 嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)說 太過雜亂 跟逆水寒還是有點(diǎn)像 有天賞 互動(dòng)NPC 送禮物 地圖探索進(jìn)度條 寶箱 但是畫質(zhì)跟不上 特別是角色在水里跑的時(shí)候 特別僵硬 不自然 輕功也比較死板 這么大的安裝包就有點(diǎn)尷尬了 莫非是抄都抄不好 雙武器技能可以來回切換 但是說實(shí)話 沒什么意思 技能CD長 還不如一套技能 沒法一鍵掛機(jī) 掛機(jī)就是按住才能掛機(jī) 非常累手 打擊感也不強(qiáng) 沒法一鍵尋路 由于上面說的輕功比較死板 飛的也不高 城里很多建筑房屋 還有野外的山 做任務(wù)做的非常的不方便 有些地方跳半天跳不上去還得繞路
說實(shí)話,我一開始光看宣傳圖和宣傳語的時(shí)候是覺得游戲有點(diǎn)老套的,配上角色那張娃娃臉,有點(diǎn)懷疑游戲又是一個(gè)空有其表的游戲 但是上次測試自己體驗(yàn)以后,也確實(shí)能感受到這款游戲的獨(dú)到之處——各種細(xì)膩的音樂配音,場景建模,NPC互動(dòng),招式動(dòng)畫,以及各種奇奇怪怪的有趣任務(wù),感覺這都是它的魅力所在,也是曾經(jīng)的武俠小說最重要的內(nèi)核要素——代入感和完整的故事線,能把這兩個(gè)部分做好說明官方也確實(shí)是有在用心制作的
發(fā)一下我的期待吧。 這款游戲即便有很多氪金點(diǎn)我也是打算沖的,就沖著兩個(gè)設(shè)定來講,它絕對(duì)會(huì)火。 1.時(shí)間同步+NPC自主意識(shí) 這兩點(diǎn)都是游戲界史無前例的,前者是因?yàn)闊o法照顧一些特定時(shí)間段登錄游戲的玩家而注定失敗,后者則是因?yàn)樾枨笏懔^大而注定無法制作。 但二者結(jié)合后,后者的一個(gè)巨大消耗算力的點(diǎn)就可以用一種輕便的方式化解了——日常生活。 往日的開放世界,要么純白天,要么快速白天黑夜交替,但無論怎樣,NPC都永遠(yuǎn)呆在他該在的地方。 所以NPC自主意識(shí)化最大的問題不是NPC對(duì)事物的思考能力,而是大量NPC同時(shí)的復(fù)雜的在自主意識(shí)判定下的行動(dòng)路線。 但有了漫長的白晝交替時(shí),這點(diǎn)就迎刃而解——工作。 是的,真實(shí)世界中,人們的活躍時(shí)間段只有那幾個(gè)小時(shí),而古人則更短。這也代表上班機(jī)制可以解決絕大部分時(shí)間服務(wù)器或手機(jī)高負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的問題。 更重要的是玩家們可以體會(huì)到一個(gè)***中都無法感受的爽點(diǎn)——擁有自主意識(shí)的NPC,這是多少和我一樣在圣安地列斯中度過童年的孩子的夢(mèng)想啊。 而時(shí)間同步但玩家時(shí)間不同步這點(diǎn),制作組應(yīng)該會(huì)有一些其他的想法,也就不是我們?cè)摬傩牡牧恕?2.蝴蝶效應(yīng) 這款游戲的劇情與以往那些都不同,甚至那些靠圖片支撐起整個(gè)游戲的劇情的游戲都沒有做到——蝴蝶效應(yīng)。 你的一些細(xì)微的舉動(dòng),會(huì)影響全場的劇情走向。 而且在看了一些視頻后,我認(rèn)為這種改變不是固定的,只是單純的你的行為對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生了影響,后面一些你本不可以經(jīng)歷或可以經(jīng)歷的事情改變了,系統(tǒng)在判斷你否定了一個(gè)前置條件后,將你引導(dǎo)至了另一個(gè)方向,借此你甚至可以提前抵達(dá)一些地方,救下一些小說中本該被劇情殺的人。 這讓我想起了零幾年貼吧大佬制作的一個(gè)經(jīng)營客棧的flash小游戲,那游戲講的是電視劇里的武俠故事,但也可以提前救下一些本該悲劇的人,達(dá)成歡樂的結(jié)局。 綜上,豬場的這新游戲開了很多游戲史上的先河,也是真正的把自己的能力擺在了他應(yīng)該匹配的位置上,而不是像隔壁某廠一樣鉆錢眼里。 不是說隔壁某廠的行為有問題,畢竟人家拉高了GDP,創(chuàng)造了大量的崗位,成為世界第十一掙錢的公司。 只能說選擇的路不同,但豬場在我這邊看到的是,他是真正的將這些年累積的資本,九游娛樂中心向發(fā)展的方向投出了第一步,而不是繼續(xù)的讓資本疊加。 這款游戲其實(shí)也可以預(yù)見的,只能靠月卡維生,它的氪金點(diǎn)也就那些,放了太多就和傳奇一樣了,策劃不會(huì)做這種事的
玩了十多天談下感受:畫質(zhì)建模真的超好,半Q武俠風(fēng)格,我個(gè)人很喜歡。玩法類似于元神那種大世界探索,但是又不會(huì)一直單機(jī),世界頻道一直在聊天,可以一起組隊(duì)打本打世界boss還有一些多人才能解鎖的玩法。里面有不同的武器可以自由選擇使用,每種武器都可以向?qū)?yīng)的npc或者其他方式獲取大量的武功招式和心法絕技,所以在武器技能這一塊是高度自由的,基本上很少有完全相似的兩個(gè)人的武學(xué)套路。還可以自己去找裁縫服飾之類的npc用游戲幣購買時(shí)裝……玩得停不下來! 不足之處:打擊感不夠,技能招式經(jīng)常偏離鎖定目標(biāo)。還有飛龍?jiān)谝斑@個(gè)絕技動(dòng)畫遮住了視線。最受不了的是輕功,說白了不叫輕功,只有二段跳,希望可以改一下。還有人物的視距太近了,戰(zhàn)斗時(shí)看不完全景,希望可以改一下可調(diào)數(shù)據(jù)。還有視野距離太近了,走不到很近的位置看不到怪或者npc。還有引導(dǎo)和提示的描述不夠清晰。
整體看起來還行,希望玩法能夠好玩一些,簡單聊聊目前的感受 立繪方面: 1.人物角色細(xì)節(jié)方面比較到位,從服飾到頭冠配飾,都是符合宋代的穿衣搭配,還原度還可以,看起來就不會(huì)那么的突兀 2.角色人設(shè)上,黃蓉看起來跟電視劇里面的穿搭基本一樣,人設(shè)挺忠于原著的,看起來還不錯(cuò) 劇情方面: 1.三部金庸小說集合到一個(gè)游戲里,算是比較大的一個(gè)創(chuàng)新,能在游戲里體驗(yàn)到射雕、神雕加上倚天三個(gè)內(nèi)容,這在武俠游戲中挺少見的 2.服務(wù)器有時(shí)代階段,按照劇情進(jìn)度來劃分的,比如華山論劍、武林盟主、倚天屠龍,目測階段會(huì)有江湖大事件之類的內(nèi)容,可玩性應(yīng)該還不錯(cuò)
暫時(shí)好評(píng)。難道這三個(gè)世界是連在一起的咯,射雕英雄傳,神雕俠侶,倚天屠龍記。這三個(gè)時(shí)間段的人都出場了,經(jīng)典人物,郭靖,黃蓉,楊過,小龍女,還有大名鼎鼎的王重陽,還有明教的開創(chuàng)者名字忘記了,還有幾個(gè)人物的名字忘記了
觀望一段時(shí)間,不管咋樣等游戲出來再說,不過先澆一盆冷水,這游戲好像是按現(xiàn)實(shí)時(shí)間演化,也就是說不適合零碎時(shí)間的玩家,玩家范圍少那為了生存就只能找一部分氪佬供起來可勁薅,可能類似魔獸,大致氪金點(diǎn)可能就是熟知戰(zhàn)令、皮膚、季卡、基金等,游戲開服后工作室代肝等會(huì)相繼出現(xiàn),開掛辱罵等也會(huì)有
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