近日,2025游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,下文簡稱GDC)在美國舊金山舉行。作為“全球游戲技術風向標”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。其間,有超過1000名業(yè)內(nèi)代表進行了主題演講,舉辦了超過725場分享活動。

據(jù)悉,騰訊、米哈游、完美世界、疊紙等8家中國游戲廠商參與的GDC議題數(shù)量達到41場,相較去年提升了58%,達到歷史新高,其中騰訊游戲的分享議題就達到20場。
這些議題涉及游戲設計與研發(fā)、AI、用戶研究、服務型游戲等豐富內(nèi)容,得到海外開發(fā)者特別關注。
AI是科技領域的熱點,也是本屆GDC的熱門方向。GDC發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀》顯示:52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。據(jù)悉,圍繞GDC,谷歌、英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場AI相關議題分享。
其中,騰訊帶來7場AI相關演講,圍繞多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結(jié)合、開拓移動游戲AI反作弊路徑、AI提升3D建筑物資產(chǎn)生成效率等內(nèi)容,面向全球游戲開發(fā)者開放分享AI技術應用探索與實踐案例。
如騰訊游戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的 FPS AI 隊友》議題,項目融合語音輸入、大語言模型、實時文本轉(zhuǎn)語音等生成式AI技術,騰訊游戲魔方工作室AI項目負責人廖詩颺介紹,《暗區(qū)突圍》打破傳統(tǒng),使AI隊友能理解復雜指令,還可以識別游戲中的數(shù)千種物體,包括建筑、載具和可收集物品,從而革新游戲體驗。
同時,中國游戲廠商參與多場游戲渲染相關議題,與全球游戲開發(fā)者分享“中國經(jīng)驗”。騰訊帶來利用PCG(程序化內(nèi)容生成)技術重現(xiàn)秦朝古都的分享,團隊通過整合虛幻引擎等多種技術,可在12分鐘內(nèi)復現(xiàn)超大規(guī)模中國古代城市,資產(chǎn)效率提升30倍,彌補了沒有PCG生成中國古代都市技術先例的情況。
另外,騰訊游戲安全團隊(ACE)和騰訊質(zhì)量開放平臺WeTest受邀參與Thriving in Games Group(TIGG)組織的峰會,就游戲反外掛、游戲質(zhì)量標準等議題展開深入探討,并分享了騰訊游戲在玩家認知引導與行為優(yōu)化以及權益保護方面的技術能力與經(jīng)驗。
在全球游戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發(fā)游戲依然展現(xiàn)穩(wěn)健增長。2024年,中國游戲廠商在海外市場的實際銷售收入同比增長13.39%,達185.57億美元。
近年來,3A游戲《黑神話:悟空》、跨端游戲《三角洲行動》、獨立游戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產(chǎn)游戲不斷出現(xiàn),其背后是中國游戲廠商在游戲研發(fā)與玩法創(chuàng)新、引擎渲染、AI等技術迭代、全球游戲人才培養(yǎng)與交流等方面的不斷深入。
作為全球游戲開發(fā)者們集中了解與探討技術動向、產(chǎn)業(yè)趨勢的重要窗口,在GDC,騰訊、米哈游等游戲廠商積極融入全球游戲研發(fā)生態(tài),與全球從業(yè)者一起探索游戲技術的未來邊界。與此同時,游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動力。九游娛樂官方